Unterrichtspraxis: Projekt Lotto

Was hat "6 aus 45" mit Informatik zu tun?
 
 
- Praktisches Arbeiten mit Standardsoftware
   -  Oberflächlicher "Nachbau" eines Lottoscheines
      Sehr gute Skills im Zusammenhang mit Textverarbeitung notwendig
      Layout-Techniken, Grafikobjekte

- Welches Informatiksystem steckt dahinter?
   -  Lottoagentur mit Terminal und dahinterliegender Datenbank
   -  Datenübertragung

- Algorithmik
   -  Lottoautomat erzeugt beliebige Anzahl von Zufallstipps
   -  Wie erzeugt man Zufallszahlen?
   -  Wie erzeugt man verschiedene Zufallszahlen?
      Notwendigkeit des Datentyps ARRAY 
   -  Sortieren der Zufallszahlen (Sortieralgorithmen)
   -  Einfache Berechnungen (Betrag berechnen)
   -  Auswahl eines geeigneten Entwicklungswerkzeuges
   -  Programmierung im Kleinen:  
      "Nachbarn beim Lotto", Wahrscheinlichkeiten für einen Gewinn

- Simulation eines Lotto-Systems im Intranet durch eine
   Client - Server - Lösung in der Schule  
     

 

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